💋 Chismecito #244

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💋 Chismecito #243

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💋 Chismecito #242
Tu también pa que le haces caso JAJAJ tan fácil como putears

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ÁLBUM 02: FACCIONES Y DINÁMICA SOCIAL
"En un mundo donde los recursos se agotan y los infectados dominan las sombras, pertenecer a un grupo es la diferencia entre ver el amanecer o convertirte en un cadáver más en la autopista."

1. FEDRA (Agencia Federal de Respuesta a Desastres — Federal Disaster Response Agency)
Descripción: La fuerza militar que gobierna la Zona de Cuarentena de Austin bajo ley marcial. Controlan la distribución de raciones, la seguridad del muro, el toque de queda y las ejecuciones de infectados o disidentes.

Filosofía: Orden estricto, control social y preservación de la especie a costa de las libertades individuales.

Roles disponibles para supervivientes: Soldados de patrulla, personal médico militar, inspectores de puestos de control o mecánicos de mantenimiento.

Los altos rangos de FEDRA serán aplicables solo cuando los miembros muestren actividad constante o iniciativa en el proyecto.

2. Las luciérnagas (Fireflies) — Célula subterránea de Austin
Descripción: Red de resistencia clandestina que opera en las sombras dentro y fuera de los muros de la ZC. Utilizan el sabotaje, la propaganda y la guerra de guerrillas contra la tiranía de FEDRA.

Filosofía: Restauración de la democracia, búsqueda de una cura y liberación del yugo militar.

Roles disponibles para jugadores: Reclutas clandestinos, informantes infiltrados, mensajeros del mercado negro o saboteadores.

3. Ciudadanos y mercado negro (Civiles & Contrabandistas)
Descripción: La gran mayoría de los habitantes de la ZC. Civiles que sobreviven realizando trabajos forzados a cambio de cupones de ración, y aquellos que se arriesgan a comerciar en el mercado negro bajo las narices de los militares.

Filosofía: Sobrevivir día a día. neutralidad por conveniencia.

Roles disponibles para jugadores: Obreros de mantenimiento, médicos civiles, contrabandistas de suministros, mecánicos o comerciantes del mercado negro.

Es la rama especializada para los supervivientes que no desean unirse a ningún bando, que desean "explorar la crudeza en su máximo punto de dificultad."

4. Cazadores y amenazas exteriores (Facciones fuera del muro)
Descripción: Grupos hostiles de saqueadores y nómadas que habitan las "Zonas Muertas" fuera del perímetro de la ZC. No responden a leyes ni ideales; ven a cualquiera que salga del muro como un objetivo para despojar de comida, ropa y armas.

Nota: Los personajes no podrán iniciar perteneciendo a estas facciones de entrada, sino que se irán encontrando a lo largo del desarrollo de la historia fuera del muro.

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ÁLBUM 02: FACCIONES Y DINÁMICA SOCIAL
"En un mundo donde los recursos se agotan y los infectados dominan las sombras, pertenecer a un grupo es la diferencia entre ver el amanecer o convertirte en un cadáver más en la autopista."

1. FEDRA (Agencia Federal de Respuesta a Desastres — Federal Disaster Response Agency)
Descripción: La fuerza militar que gobierna la Zona de Cuarentena de Austin bajo ley marcial. Controlan la distribución de raciones, la seguridad del muro, el toque de queda y las ejecuciones de infectados o disidentes.

Filosofía: Orden estricto, control social y preservación de la especie a costa de las libertades individuales.

Roles disponibles para supervivientes: Soldados de patrulla, personal médico militar, inspectores de puestos de control o mecánicos de mantenimiento.

Los altos rangos de FEDRA serán aplicables solo cuando los miembros muestren actividad constante o iniciativa en el proyecto.

2. Las luciérnagas (Fireflies) — Célula subterránea de Austin
Descripción: Red de resistencia clandestina que opera en las sombras dentro y fuera de los muros de la ZC. Utilizan el sabotaje, la propaganda y la guerra de guerrillas contra la tiranía de FEDRA.

Filosofía: Restauración de la democracia, búsqueda de una cura y liberación del yugo militar.

Roles disponibles para jugadores: Reclutas clandestinos, informantes infiltrados, mensajeros del mercado negro o saboteadores.

3. Ciudadanos y mercado negro (Civiles & Contrabandistas)
Descripción: La gran mayoría de los habitantes de la ZC. Civiles que sobreviven realizando trabajos forzados a cambio de cupones de ración, y aquellos que se arriesgan a comerciar en el mercado negro bajo las narices de los militares.

Filosofía: Sobrevivir día a día. neutralidad por conveniencia.

Roles disponibles para jugadores: Obreros de mantenimiento, médicos civiles, contrabandistas de suministros, mecánicos o comerciantes del mercado negro.

Es la rama especializada para los supervivientes que no desean unirse a ningún bando, que desean "explorar la crudeza en su máximo punto de dificultad."

4. Cazadores y amenazas exteriores (Facciones fuera del muro)
Descripción: Grupos hostiles de saqueadores y nómadas que habitan las "Zonas Muertas" fuera del perímetro de la ZC. No responden a leyes ni ideales; ven a cualquiera que salga del muro como un objetivo para despojar de comida, ropa y armas.

Nota: Los personajes no podrán iniciar perteneciendo a estas facciones de entrada, sino que se irán encontrando a lo largo del desarrollo de la historia fuera del muro.

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Renji Kurogane añadido nuevas fotos a Renji
4 w

[ Welcome to the show ]
>>> ONE SHOT <<<<
Advertencia: Texto que habla del abuso sexual.
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Hay historias que no se escriben, que no se documentan y que mucho menos se hacen públicas, sino que se quedan fundidas en el cuerpo de quienes las vivieron volviéndose parte de su identidad.

A los veintidós años, mientras intentaba reconstruir su carrera tras la agresión que lesionó su ojo derecho, el muchacho conoció la cara más oscura de la industria.

Un productor influyente se acercó a él ofreciéndole un ascenso meteórico que parecía ser eso, muy bueno para ser cierto.
Pero debido a la presión Renji terminó por ceder, entregando su linda firma e imagen por completo a ese hombre.

Al principio, el patrocinio parecía sincero, los números no mentían, la popularidad, los patrocinios, las marcas, Renji estaba desde comerciales de jabón ropa, hasta en productos de belleza para hombres y mujeres. Era increíble cómo sus conciertos lograban el SOLD OUT en menos de 5 horas.

El muchacho acariciaba de una forma sublime el cielo del éxito, se sentía tan querido, aunque fuese mentira.
Y pronto, el destino se encargaría de recordarle lo delicada que es la fama...

Era una noche más después de una sesión de fotos, luego salir a beber en celebración, como ya era costumbre; pero esa noche el hombre vio una oportunidad que no se presentaba siempre.

Se habían quedado solos.
"Solo será una pastilla para que se relaje"
"Ha trabajado mucho, merece un descanso"
"Solo yo se lo mucho que me desea"

Eran algunas de las mentiras que el hombre se decía en su cabeza antes de poner en la soda de Renji una pastilla para "relajarlo"

El pobre muchacho se sentía borracho...pero ¿cómo era que se sentía borracho si había pedido una bebida sin alcohol?
No había remedio, le pidió auxilio a la persona que lo había colocado en esa situación.

Lo llevó a un hotel, argumentando que el muchacho no quería llegar con su abuela en ese estado.

Y nadie lo cuestionó.

Lo arrojó sobre la cama, cerró la puerta con llave e incluso colocó una silla para trabarla.

Y el infierno comenzó.

El aliento agrio a alcohol, la asfixiante certeza de que su negativa no bastaba para detener a quien se creía su dueño.
Manos sucias que utilizaron su cuerpo y exploraron hasta los recovecos más oscuros.

Gritar, llorar, rogar, pedir por perdón. Nada lo hizo detenerse.
Después vino el silencio, impuesto por el poder del agresor.
Ahi lo dejó después de utilizarlo.

La mañana llegó y el pobre muchacho desorientado y traicionado volvió a caer....con la yakuza otra vez.

Durante semanas ofreció la mejor actuación de su vida: sonreía a las cámaras, cantaba y repartía autógrafos con encanto impecable, mientras por dentro su mente se reconfiguraba.

El sonido de una puerta cerrándose a sus espaldas se volvió insoportable, y cualquier favor o gesto de afecto pasó a sentirse como el anticipo de una deuda implacable.

Meses más tarde, al confesarle el episodio a su protector dentro del clan, Renji se preparó para la furia o la exigencia de un cobro político, pero en cambio, una frase que desarmó su mundo: "Ya se tomaron cartas en el asunto."

El episodio jamás se volvió público. Para el mundo exterior, Renji simplemente se transformó en un hombre reservado, afilado e imposible de manipular.
Aprendió a leer las intenciones ajenas, impulsado por la trágica ironía de haber sido ciego una sola vez. Y aunque jamás volvió a permitir que nadie lo acorralara, en la penumbra sigue asaltándolo esa culpa sorda e irracional que la lógica nunca ha sabido curar.

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El gimnasio era invadido de sonidos de golpes y respiraciones cansadas. Bajo la luz de las lamparas que colgaban del techo de concreto, el sonido seco y rítmico de los golpes contra el costal pesado marcaba el ritmo.

Shiki estaba en su zona de confort. Vestía una camiseta de tirantes negra y ajustada que dejaba al descubierto sus hombros marcados y la espalda trabajada a base de años de entrenamiento, patrullaje y una dedicación al entrenamiento. Las vendas blancas cubrían firmemente sus nudillos, ajustadas con la precisión de alguien que sabe cómo exactamente golpear. Enfrente, su compañero de sparring, un tipo corpulento y con experiencia, intentaba mantener la distancia, pero la ventaja de ella era evidente desde el primer asalto.

No era solo una cuestión de fuerza bruta, eras mas...estrategia.

—¡Arriba las manos, Márquez! ¡No bajes la guardia o te va a volver a costar!

Le recrimino la policia con su voz ronca, con la mandíbula tensa y la mirada fija en los ojos de su oponente.

Márquez resopló, intentando recuperar el aliento tras un intercambio rápido en el centro del ring. Asintió, consciente de que contra la contraria no valía la pena confiarse ni un segundo. Para ella, el boxeo no era un deporte comun ni una vía de escape relajante; era practicamente si se jugase la vida en cada instante.

Cuando Márquez lanzó un jab frontal buscando recuperar terreno, Shiki ni siquiera parpadeó. Su contextura compacta le permitió esquivar el golpe con un leve movimiento de cintura, cerrando la distancia en cuestión de milisegundos. Su juego de piernas, era impecable.

Dando un paso al frente con una velocidad dificil de seguir para alguien con su masa muscular como la de el, conectó un gancho de izquierda directo al costado que hizo que el aire abandonara los pulmones del rival con un sonido sordo, seguido inmediatamente por un recto de derecha medido con precisión que detuvo a Márquez en seco, obligándolo a retroceder hasta chocar contra las cuerdas.

Shiki se detuvo al instante. No hubo una sonrisa de victoria ni burlas. Bajó los puños lentamente, respirando por la nariz, mientras el sudor escurría por su frente y marcaba las sombras oscuras de su rostro serio.

—Se acabó el round.

Anunció con voz seca, apartándose del centro del ring para tomar su botella de agua sin mirar a nadie.

A pocos metros, algunos de los novatos del gimnasio la observaban con una mezcla de respeto y miedo. Sabían que Shiki rara vez hablaba más de lo necesario, que su trato cotidiano era seco y que prefería mantenerse al margen. Pero en el cuadrilátero, su presencia imponía peso. Era fuerte, dominante y letal.

Mientras se desataba las vendas con los dientes y se secaba el rostro con una toalla, Shiki se mantuvo en su propio mundo. Nadie en ese gimnasio se atrevía a acercarse demasiado a invadir su espacio personal, y para ella, era pan de cada dia.

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📜 ÁLBUM 01: REGLAMENTOS Y BASES INTERPRETATIVAS
"En la ZC de Austin no hay segundas oportunidades. Una decisión impulsiva, un ruido en el momento equivocado o una mala alianza pagará el precio más alto."

1. Consecuencias y muerte narrativa
Coherencia ante todo: Tu personaje no es un superhéroe, ni es el protagonista de la historia. Las acciones arriesgadas o desmedidas traen consecuencias reales. Cada acción tiene un peso en la historia, y una mala decisión puede significar el final de tu historia.

Muerte del personaje (Player Killed): La muerte ocurre por decisiones narrativas ilógicas (ej. enfrentarse solo a tres hombres armados, hacer ruido en una zona infestada o ignorar una mordedura/infección). Se evaluará siempre con el Staff para garantizar justicia y realismo.

Consentimiento de daño: En conflictos entre personajes (Player vs Player), los daños graves o la muerte deben ser el resultado natural del desarrollo de la historia y el entorno, no de caprichos entre usuarios.

Todo conflicto entre personajes reales debe tener un acuerdo mutuo, o una coherencia incapaz de ignorar.

2. Calidad narrativa y formato de escritura:
Mínimo de extensión: Pedimos posts desarrollados (mínimo 4 a 6 párrafos bien estructurados). Queremos leer pensamientos, sensaciones, el peso del cansancio, el frío y el miedo. Recuerden que turnos bien desarrollados evitan malos entendidos ante el exceso de material enriquecedor del personaje en cuestión.

Uso de tercera persona, (No es obligatorio, pero agradecemos quien pueda elegir esta modalidad de narración.) El rol se redacta en 3ª persona del singular (ej: Joel ajustó la correa de su mochila y guardó silencio...)

Manipulación negra / metarol estricto:

Prohibido controlar las acciones de otros personajes sin su consentimiento.

Prohibido usar información que tu personaje no sepa dentro del rol (lo que lees como usuario no lo sabe tu personaje dentro del rol.)

3. Combate y heridas (Realismo crudo)
Turnos narrativos: En situaciones de tensión, combate o sigilo, el rol se maneja por turnos de acción y respuesta para dar tiempo a que todos reaccionen cuando las tramas requieren mas de 1 participante.

Letalidad y suministros: Una bala puede ser mortal. Recibir un disparo o una herida profunda requiere días de curación, vendajes limpios y descanso; no te curas mágicamente por usar un botiquín. Si tu personaje no cuenta con los insumos medicos para prevenir una infección, tus dias estan contados.

Infección: Una mordedura o contacto directo de fluidos con un infectado es una condena de muerte en cuestión de horas/días. No hay cura. SIN EXCEPCIÓN.

4. Convivencia fuera de rol (Out of character - OOC)
Respeto absoluto: Lo que ocurre dentro del rol (IC- In character) se queda dentro del rol. Las enemistades entre personajes nunca deben trasladarse al trato personal entre usuarios.

Comunicación abierta: Cualquier duda, propuesta de escena o conflicto se resuelve de forma madura mediante mensajes privados con la administración.

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📜 ÁLBUM 01: REGLAMENTOS Y BASES INTERPRETATIVAS
"En la ZC de Austin no hay segundas oportunidades. Una decisión impulsiva, un ruido en el momento equivocado o una mala alianza pagará el precio más alto."

1. Consecuencias y muerte narrativa
Coherencia ante todo: Tu personaje no es un superhéroe, ni es el protagonista de la historia. Las acciones arriesgadas o desmedidas traen consecuencias reales. Cada acción tiene un peso en la historia, y una mala decisión puede significar el final de tu historia.

Muerte del personaje (Player Killed): La muerte ocurre por decisiones narrativas ilógicas (ej. enfrentarse solo a tres hombres armados, hacer ruido en una zona infestada o ignorar una mordedura/infección). Se evaluará siempre con el Staff para garantizar justicia y realismo.

Consentimiento de daño: En conflictos entre personajes (Player vs Player), los daños graves o la muerte deben ser el resultado natural del desarrollo de la historia y el entorno, no de caprichos entre usuarios.

Todo conflicto entre personajes reales debe tener un acuerdo mutuo, o una coherencia incapaz de ignorar.

2. Calidad narrativa y formato de escritura:
Mínimo de extensión: Pedimos posts desarrollados (mínimo 4 a 6 párrafos bien estructurados). Queremos leer pensamientos, sensaciones, el peso del cansancio, el frío y el miedo. Recuerden que turnos bien desarrollados evitan malos entendidos ante el exceso de material enriquecedor del personaje en cuestión.

Uso de tercera persona, (No es obligatorio, pero agradecemos quien pueda elegir esta modalidad de narración.) El rol se redacta en 3ª persona del singular (ej: Joel ajustó la correa de su mochila y guardó silencio...)

Manipulación negra / metarol estricto:

Prohibido controlar las acciones de otros personajes sin su consentimiento.

Prohibido usar información que tu personaje no sepa dentro del rol (lo que lees como usuario no lo sabe tu personaje dentro del rol.)

3. Combate y heridas (Realismo crudo)
Turnos narrativos: En situaciones de tensión, combate o sigilo, el rol se maneja por turnos de acción y respuesta para dar tiempo a que todos reaccionen cuando las tramas requieren mas de 1 participante.

Letalidad y suministros: Una bala puede ser mortal. Recibir un disparo o una herida profunda requiere días de curación, vendajes limpios y descanso; no te curas mágicamente por usar un botiquín. Si tu personaje no cuenta con los insumos medicos para prevenir una infección, tus dias estan contados.

Infección: Una mordedura o contacto directo de fluidos con un infectado es una condena de muerte en cuestión de horas/días. No hay cura. SIN EXCEPCIÓN.

4. Convivencia fuera de rol (Out of character - OOC)
Respeto absoluto: Lo que ocurre dentro del rol (IC- In character) se queda dentro del rol. Las enemistades entre personajes nunca deben trasladarse al trato personal entre usuarios.

Comunicación abierta: Cualquier duda, propuesta de escena o conflicto se resuelve de forma madura mediante mensajes privados con la administración.

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Mehmet Shelby Cambio su foto de perfil
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