The last of us — prjct Cover Image
The last of us — prjct Profile Picture
The last of us — prjct
@the_last_of_us_prjct • 0 Me gusta

☣️ ÁLBUM 06: BESTIARIO, INFECTADOS Y AMENAZAS
"En 2010, el mundo exterior pertenece a los infectados y a quienes perdieron la humanidad antes de convertirse en ellos. Si sales del muro, aprende a escuchar antes de dar un paso."

I. FASES DE LA INFECCIÓN POR CORDYCEPS AUSTIN, 2010
🏃‍♂️ Fase 1: Corredores (Runners)

Tiempo de mutación: 24 a 48 horas tras el contagio.

Comportamiento: Conservan rasgos humanos pero han perdido el control de sus actos. Atacan en hordas impulsivas al ver o escuchar movimiento.

Peligro: Velocidad y ataque en grupo. Son fáciles de derribar individualmente, pero letales si te acorralan.

👤 Fase 2: Acechadores (Stalkers)

Tiempo de mutación: 2 semanas a 1 año.

Comportamiento: El hongo empieza a brotar en sus rostros. Utilizan el sigilo, se esconden en esquinas o zonas oscuras y emboscan a las presas cuando pasan cerca.

Peligro: Impredecibles y silenciosos. Tienden a coordinarse para flanquear al jugador.

🧱 Fase 3: Chasqueadores (Clickers)

Tiempo de mutación: Aproximadamente 1 año de infección.

Comportamiento: El hongo ha cubierto completamente su rostro, dejándolos ciegos. Utilizan la ecolocalización mediante chasquidos guturales.

Peligro: Fuerza sobrehumana y letalidad inmediata. Un agarre a corta distancia es mortal a menos que se use una daga o daga improvisada. Tienen mayor resistencia al daño de armas de bajo calibre.

II. PELIGROS AMBIENTALES Y BIOLÓGICOS
🌫️ Zonas de esporas (Áreas Contaminadas):

Lugares cerrados, húmedos y sin ventilación donde han muerto infectados en fases avanzadas.

Efecto: Respirar esporas sin máscara antigás funcional causa infección inevitable en cuestión de horas.

🧱 Zonas de colapso e Inundación:

Estructuras inestables, alcantarillas anegadas y edificios a punto de colapsar en la "Zona Muerta" de Austin.

III. AMENAZAS HUMANAS (EXTRAMUROS)
💀 Cazadores y Bandidos:

Supervivientes hostiles que operan en las afueras de la ZC. Emboscan patrullas, colocan trampas en calles transitadas y no negocian.

🔫 Desertores / Luces Radicales:

Células armadas en conflicto directo con FEDRA que no dudarán en disparar si consideran que un civil colabora con el régimen militar.

image
image

📢 ÁLBUM 05: TABLÓN DE MISIONES, ACTIVIDADES Y BOLETÍN DE FEDRA
"En la ZC de Austin nadie come gratis. Cumple con tu jornada de trabajo asignada, acepta encargos bajo cuerda o mantén la boca cerrada mientras la ciudad sigue su curso."

I. SISTEMA DE ACTIVIDADES
Para garantizar la dinámica diaria del rol, los jugadores pueden participar en tres tipos de eventos:

🛠️ Jornadas de trabajo obligatorias (Gana cupones de raciones):

Tareas cotidianas organizadas por FEDRA o el comité civil.

Ejemplos: Mantenimiento de tuberías, limpieza de escombros, reparto de comida o turnos de cocina.

Recompensa: Cupones de ración semanales e interacciones sociales pacíficas entre personajes. En estos eventos sociales, si tu personaje juega bien sus cartas, puede conseguir mejores trabajos, favores, o información relevante.

🤫 Encargos del mercado negro (Riesgo Moderado):

Trabajo sucio para los contrabandistas o la resistencia de Las luciernagas del perímetro.

Ejemplos: Hurtar medicinas de la enfermería militar, pasar mensajes entre distritos, mover mercancía prohibida tras el toque de queda.

Recompensa: Alcohol, tabaco, piezas de crafting o munición. Sus recompensas son mejores que las de FEDRA, a cambio de un nivel de dificultad proporcional.

🧱 Incursiones y patrullas de extramuros (Riesgo Alto / Peligro de Infección):

Salidas controladas o clandestinas hacia la "Zona Muerta" fuera de los muros de Austin.

Ejemplos: Escolta de convoyes de suministros, exploración de edificios colapsados, erradicación de nidos de infectados.

Recompensa: Suministros de alto valor, herramientas avanzadas o armas de fuego.

II. MISIONES ACTIVAS // SEMANA 1 (AUSTIN, 201
[OFICIAL FEDRA] Mantenimiento de la Red de alcantarillado — Sector B #tlouproyect #semana1 #alcantarilladob

Detalles: Se buscan 4 obreros civiles para limpiar las rejas de desagüe del sector B. Trabajo pesado.
Recompensa: 3 Cupones de ración + Ración doble de agua tratada.

[MERCADO NEGRO] El Paquete del Callejón 4
#tlouproyect #semana1 #paquete4

Detalles: Un contacto necesita recuperar una lata sellada que quedó escondida detrás del puesto de control militar antes del toque de queda. Sin levantar sospechas.

Recompensa: 1 Bote de alcohol antiséptico + 1 Paquete de cigarrillos.

[RESISTENCIA / LUCES] Pintadas Nocturnas
#tlouproyect #semana1 #pintadasnocturnas

Detalles: Un grupo necesita distraer a los guardias en el Muro Norte durante el cambio de turno dejando propaganda de Las luciernagas en el bloque 3.

Recompensa: Puntos de confianza con la célula de Los Luciernagas

III. CÓMO UNIRSE A UNA ACTIVIDAD
Para inscribirte a una misión activa, los usuarios solo deben dejar un comentario en la imagen de la misión indicando el nombre de su personaje y su disponibilidad. Las misiones se iran publicando semanalmente en este albúm

image

📦 ÁLBUM 04: TABLA DE RECURSOS, SUMINISTROS Y ECONOMÍA
"En la ZC de Austin, una lata de frijoles caducada vale más que un fajo de billetes. Aprende qué llevar en la mochila: el espacio es limitado y el peso te volverá lento."

I. SISTEMA MONETARIO Y DE INTERCAMBIO
Cupones de ración de FEDRA (Moneda oficial):

Se obtienen trabajando en las labores de la ZC (mantenimiento, limpieza, guardia, fábrica de ropa).

Uso: Canje de comida básica, agua tratada y acceso a refugio mínimo.

Límite: Son supervisados e impresos por FEDRA. Intentar falsificarlos se castiga con la ejecución.

Trueque / Mercado negro (Moneda extraoficial):

Fuera del control de FEDRA, el dinero en papel no tiene valor.

Las "monedas" reales son: munición, medicamentos, alcohol puro, cigarrillos, pilas alcalinas y piezas mecánicas.

II. CATEGORÍAS DE OBJETOS Y DISPONIBILIDAD
🟢 1. OBJETOS COMUNES (Permitidos por FEDRA)
Comida / Bebida: Raciones secas de FEDRA, agua embotellada/hervida, latas de conserva sin abollar.

Higiene / Uso Personal: Jabón neutro, trapos limpios, linternas pequeñas de dinamo o baterías bajas, cerillas/f fósforos.

Indumentaria: Ropa de trabajo, abrigos desgastados, botas militares de segunda mano.

🔵2. OBJETOS RESTRINGIDOS / RAROS (Requieren Permiso o Se Trafican)
Herramientas de Trabajo: Navajas de afeitar, martillos, cinta aislante/americana, tijeras, alcohol antiséptico, alambre de espino.

Electrónica / Baterías: Radios de onda corta (transmisión bloqueada), pilas nuevas (AA/AAA), bombillas funcionales.

Suministros Médicos: Vendas esterilizadas, analgésicos básicos (ibuprofeno caducado), antisépticos.

🔴 3. CONTRABANDO DE ALTO RIESGO (Prohibido - Petición de Muerte por FEDRA)
Armamento y Munición: Pistolas (9mm, .38), escopetas, rifles de caza, munición casera o militar.

Explosivos y Químicos: Polvora, cócteles molotov, humo, fertilizante nitratado.

Equipo de Supervivencia Externa: Máscaras antigás funcionales, filtros de repuesto, herramientas de cerrajería/ganzúas, mapas detallados de las rutas de evacuación externas.

III. 🟡EQUIPAMIENTO INICIAL SEGÚN OCUPACIÓN (Elegir 1 Set de Inicio)
Al crear el personaje en el Álbum 03, el jugador debe elegir un kit inicial coherente con su puesto en la ZC:

🛠️ Kit de Obrero / Mantenimiento:

1 Herramienta pesada (Llave inglesa o martillo).
1 Rollo de cinta aislante parcial.
3 Cupones de ración.
Ropa de trabajo reforzada.

🩺 Kit de auxiliar sanitario / Enfermería:

1 Bote de alcohol antiséptico (medio uso).
2 Vendas limpias.
1 Tijera médica.
4 Cupones de ración.

📦 Kit de contrabandista / Callejero:

1 Navaja plegable gastada.
1 Linterna pequeña (batería al 25%).
1 Gancho / Ganzúa improvisada.
1 Objeto de valor comercial (ej. paquete de cigarrillos o encendedor de gasolina).

🛡️ Kit de guardia / Colaborador de FEDRA:

Uniforme básico de guardia civil.
Porra de goma o linterna táctica pesada.
8Cupones de ración.
Radio de frecuencia cerrada (solo recepción de avisos de toque de queda).

IV. REGLAS DE ALMACENAMIENTO Y PESO
Capacidad de Mochila: Un personaje estándar solo puede llevar 1 Mochila Pequeña (máximo 6 ranuras de objetos principales).

Armas: Máximo 1 arma corta en funda y 1 herramienta/arma contundente a la espalda.
Para poder aplicar a mas armas el personaje en cuestión debe conseguir obligatoriamente una funda para la espalda o un estuche reforzado. Se puede fabricar, o contrabandear por un alto precio.

Deterioro: Las herramientas improvisadas (bates con clavos, dagas de chatarra) se rompen tras varios usos.

image

📝 ÁLBUM 03: REGISTRO Y PLANTILLA DE PERSONAJE
"En la ZC de Austin, tu expediente es lo único que FEDRA tiene sobre ti. Fuera de los muros, tus habilidades y tu instinto son lo único que te mantendrá con vida."

📋 PLANTILLA OFICIAL DE FICHA:

I. DATOS GENERALES
Nombre y Apellidos: (Nombre completo del personaje)

Apodo / Alias: (Si posee uno en el mercado negro o la resistencia)

Edad: (Recuerda que estamos en 2010; El brote inició en el 2003. ¿Que edad tienes ahora?)

Ocupación Previa (Antes del brote): (A qué se dedicaba antes de 2003 o que aprendio conforme fue creciendo en este mundo?; influye en sus conocimientos básicos)

Ocupación Actual (ZC de Austin): (Obrero, personal de limpieza, mecánico, enfermero, guardia, etc.)

Alineación / Facción Inicial: (Ciudadano / FEDRA / Infiltrado de Las luciernagas / Contrabandista)

II. PERFIL PSICOLÓGICO Y FÍSICO
Descripción Física: (Rostro, marcas visibles, cicatrices, contextura física, altura y peso aproximado. El desgaste físico debe ser evidente tras 7 años de pandemia, nadie puede tener el fisico de un atleta profesional cuando come quizas 1 vez por dia.)

Personalidad y dilema moral: (¿Cómo ha cambiado su carácter tras la caída del mundo? ¿Es pragmático, desconfiado, protector, apático? Describe sus miedos, traumas y barreras emocionales)

Puntos fuertes (Fortalezas): (Aspectos en los que destaca mental o socialmente: temple bajo presión, frialdad, empatía selectiva, gran observador)

Puntos débiles (Debilidades): (Defectos reales que lo hacen vulnerable: impulsividad, secuelas físicas/crónicas, apego emocional, fobias, falta de fuerza)

III. HABILIDADES Y APTITUDES
(Sé realista. Nadie es un soldado de élite, tirador experto y médico al mismo tiempo. Describe habilidades coherentes con su pasado y supervivencia)

Especialidad / En lo que es realmente bueno: (Ej: Mecánica de motores viejos, primeros auxilios, cerrajería, sigilo, rastreo, negociación)

Habilidades secundarias: (Conocimientos básicos o rudimentarios)

Carencias severas: (En qué es pésimo o ignorante: ej. no sabe usar armas de fuego, pésima condición física, incapaz de nadar, nulo conocimiento médico. No todos puedens er buenos en todo, eso vamos a dejarselo a John Wick)

IV. HISTORIA / TRASFONDO
El Día Cero (2003): (Breve resumen de cómo vivió las primeras horas del brote y a quiénes perdió)

Los 7 Años de Pandemia (2003-201: (Cómo llegó a Austin y cómo ha logrado sobrevivir durante casi una década bajo el régimen de FEDRA)

Situación actual: (Su rutina diaria en la ZC y sus motivaciones actuales para quedarse o buscar una salida)

V. RECURSOS E INVENTARIO INICIAL
⚠️ ADVERTENCIA DE LIMITACIÓN CRÍTICA DE SUMINISTROS:

En este proyecto la escasez es absoluta. Nadie inicia con rifles de francotirador, escopetas con munición infinita ni botiquines militares. Todos los personajes comienzan con lo básico para no morir de hambre el primer día.

📖 NOTA OBLIGATORIA: Antes de asignar tu equipo, consulta la Tabla Oficial de Recursos y Suministros (Álbum 04) para verificar los objetos permitidos de inicio según tu ocupación y facción.

Ropa y calzado: (Vestimenta desgastada, abrigo, calzado de trabajo)

Mochila / Contenedor: (Mochila pequeña o bolso cruzado)

Raciones y economía: (Cupones de ración vigentes para la semana + 1 ración enlatada seca)

Herramientas / objetos personales: (Máximo 2 objetos de valor sentimental o utilidad básica, ej. una navaja gastada, una linterna con poca batería, un encendedor, un reloj roto)

Armamento Inicial (Si aplica): (Sujeto a aprobación estricta del Staff. En la ZC, los civiles NO poseen armas de fuego de inicio a menos que sea un arma del mercado negro sin apenas munición o una herramienta contundente simple)

image

ÁLBUM 02: FACCIONES Y DINÁMICA SOCIAL
"En un mundo donde los recursos se agotan y los infectados dominan las sombras, pertenecer a un grupo es la diferencia entre ver el amanecer o convertirte en un cadáver más en la autopista."

1. FEDRA (Agencia Federal de Respuesta a Desastres — Federal Disaster Response Agency)
Descripción: La fuerza militar que gobierna la Zona de Cuarentena de Austin bajo ley marcial. Controlan la distribución de raciones, la seguridad del muro, el toque de queda y las ejecuciones de infectados o disidentes.

Filosofía: Orden estricto, control social y preservación de la especie a costa de las libertades individuales.

Roles disponibles para supervivientes: Soldados de patrulla, personal médico militar, inspectores de puestos de control o mecánicos de mantenimiento.

Los altos rangos de FEDRA serán aplicables solo cuando los miembros muestren actividad constante o iniciativa en el proyecto.

2. Las luciérnagas (Fireflies) — Célula subterránea de Austin
Descripción: Red de resistencia clandestina que opera en las sombras dentro y fuera de los muros de la ZC. Utilizan el sabotaje, la propaganda y la guerra de guerrillas contra la tiranía de FEDRA.

Filosofía: Restauración de la democracia, búsqueda de una cura y liberación del yugo militar.

Roles disponibles para jugadores: Reclutas clandestinos, informantes infiltrados, mensajeros del mercado negro o saboteadores.

3. Ciudadanos y mercado negro (Civiles & Contrabandistas)
Descripción: La gran mayoría de los habitantes de la ZC. Civiles que sobreviven realizando trabajos forzados a cambio de cupones de ración, y aquellos que se arriesgan a comerciar en el mercado negro bajo las narices de los militares.

Filosofía: Sobrevivir día a día. neutralidad por conveniencia.

Roles disponibles para jugadores: Obreros de mantenimiento, médicos civiles, contrabandistas de suministros, mecánicos o comerciantes del mercado negro.

Es la rama especializada para los supervivientes que no desean unirse a ningún bando, que desean "explorar la crudeza en su máximo punto de dificultad."

4. Cazadores y amenazas exteriores (Facciones fuera del muro)
Descripción: Grupos hostiles de saqueadores y nómadas que habitan las "Zonas Muertas" fuera del perímetro de la ZC. No responden a leyes ni ideales; ven a cualquiera que salga del muro como un objetivo para despojar de comida, ropa y armas.

Nota: Los personajes no podrán iniciar perteneciendo a estas facciones de entrada, sino que se irán encontrando a lo largo del desarrollo de la historia fuera del muro.

image
Sobre mi

⚠️ AVISO OFICIAL: ZONA DE CUARENTENA DE AUSTIN, TEXAS
Año 2010. Han pasado siete años desde que la infección por el hongo Cordyceps destruyó la civilización conocida. El mundo exterior es una zona muerta controlada por la vegetación, las disputas territoriales y los infectados.

Esta página constituye el centro de operaciones y la guía oficial para el proyecto de rol de The Last of Us. Un entorno de supervivencia crudo, maduro, enfocado en el ultra realismo y la toma de decisiones con consecuencias permanentes.