📦 ÁLBUM 04: TABLA DE RECURSOS, SUMINISTROS Y ECONOMÍA
"En la ZC de Austin, una lata de frijoles caducada vale más que un fajo de billetes. Aprende qué llevar en la mochila: el espacio es limitado y el peso te volverá lento."
I. SISTEMA MONETARIO Y DE INTERCAMBIO
Cupones de ración de FEDRA (Moneda oficial):
Se obtienen trabajando en las labores de la ZC (mantenimiento, limpieza, guardia, fábrica de ropa).
Uso: Canje de comida básica, agua tratada y acceso a refugio mínimo.
Límite: Son supervisados e impresos por FEDRA. Intentar falsificarlos se castiga con la ejecución.
Trueque / Mercado negro (Moneda extraoficial):
Fuera del control de FEDRA, el dinero en papel no tiene valor.
Las "monedas" reales son: munición, medicamentos, alcohol puro, cigarrillos, pilas alcalinas y piezas mecánicas.
II. CATEGORÍAS DE OBJETOS Y DISPONIBILIDAD
🟢 1. OBJETOS COMUNES (Permitidos por FEDRA)
Comida / Bebida: Raciones secas de FEDRA, agua embotellada/hervida, latas de conserva sin abollar.
Higiene / Uso Personal: Jabón neutro, trapos limpios, linternas pequeñas de dinamo o baterías bajas, cerillas/f fósforos.
Indumentaria: Ropa de trabajo, abrigos desgastados, botas militares de segunda mano.
🔵2. OBJETOS RESTRINGIDOS / RAROS (Requieren Permiso o Se Trafican)
Herramientas de Trabajo: Navajas de afeitar, martillos, cinta aislante/americana, tijeras, alcohol antiséptico, alambre de espino.
Electrónica / Baterías: Radios de onda corta (transmisión bloqueada), pilas nuevas (AA/AAA), bombillas funcionales.
Suministros Médicos: Vendas esterilizadas, analgésicos básicos (ibuprofeno caducado), antisépticos.
🔴 3. CONTRABANDO DE ALTO RIESGO (Prohibido - Petición de Muerte por FEDRA)
Armamento y Munición: Pistolas (9mm, .38), escopetas, rifles de caza, munición casera o militar.
Explosivos y Químicos: Polvora, cócteles molotov, humo, fertilizante nitratado.
Equipo de Supervivencia Externa: Máscaras antigás funcionales, filtros de repuesto, herramientas de cerrajería/ganzúas, mapas detallados de las rutas de evacuación externas.
III. 🟡EQUIPAMIENTO INICIAL SEGÚN OCUPACIÓN (Elegir 1 Set de Inicio)
Al crear el personaje en el Álbum 03, el jugador debe elegir un kit inicial coherente con su puesto en la ZC:
🛠️ Kit de Obrero / Mantenimiento:
1 Herramienta pesada (Llave inglesa o martillo).
1 Rollo de cinta aislante parcial.
3 Cupones de ración.
Ropa de trabajo reforzada.
🩺 Kit de auxiliar sanitario / Enfermería:
1 Bote de alcohol antiséptico (medio uso).
2 Vendas limpias.
1 Tijera médica.
4 Cupones de ración.
📦 Kit de contrabandista / Callejero:
1 Navaja plegable gastada.
1 Linterna pequeña (batería al 25%).
1 Gancho / Ganzúa improvisada.
1 Objeto de valor comercial (ej. paquete de cigarrillos o encendedor de gasolina).
🛡️ Kit de guardia / Colaborador de FEDRA:
Uniforme básico de guardia civil.
Porra de goma o linterna táctica pesada.
8Cupones de ración.
Radio de frecuencia cerrada (solo recepción de avisos de toque de queda).
IV. REGLAS DE ALMACENAMIENTO Y PESO
Capacidad de Mochila: Un personaje estándar solo puede llevar 1 Mochila Pequeña (máximo 6 ranuras de objetos principales).
Armas: Máximo 1 arma corta en funda y 1 herramienta/arma contundente a la espalda.
Para poder aplicar a mas armas el personaje en cuestión debe conseguir obligatoriamente una funda para la espalda o un estuche reforzado. Se puede fabricar, o contrabandear por un alto precio.
Deterioro: Las herramientas improvisadas (bates con clavos, dagas de chatarra) se rompen tras varios usos.
