📜 ÁLBUM 01: REGLAMENTOS Y BASES INTERPRETATIVAS
"En la ZC de Austin no hay segundas oportunidades. Una decisión impulsiva, un ruido en el momento equivocado o una mala alianza pagará el precio más alto."
1. Consecuencias y muerte narrativa
Coherencia ante todo: Tu personaje no es un superhéroe, ni es el protagonista de la historia. Las acciones arriesgadas o desmedidas traen consecuencias reales. Cada acción tiene un peso en la historia, y una mala decisión puede significar el final de tu historia.
Muerte del personaje (Player Killed): La muerte ocurre por decisiones narrativas ilógicas (ej. enfrentarse solo a tres hombres armados, hacer ruido en una zona infestada o ignorar una mordedura/infección). Se evaluará siempre con el Staff para garantizar justicia y realismo.
Consentimiento de daño: En conflictos entre personajes (Player vs Player), los daños graves o la muerte deben ser el resultado natural del desarrollo de la historia y el entorno, no de caprichos entre usuarios.
Todo conflicto entre personajes reales debe tener un acuerdo mutuo, o una coherencia incapaz de ignorar.
2. Calidad narrativa y formato de escritura:
Mínimo de extensión: Pedimos posts desarrollados (mínimo 4 a 6 párrafos bien estructurados). Queremos leer pensamientos, sensaciones, el peso del cansancio, el frío y el miedo. Recuerden que turnos bien desarrollados evitan malos entendidos ante el exceso de material enriquecedor del personaje en cuestión.
Uso de tercera persona, (No es obligatorio, pero agradecemos quien pueda elegir esta modalidad de narración.) El rol se redacta en 3ª persona del singular (ej: Joel ajustó la correa de su mochila y guardó silencio...)
Manipulación negra / metarol estricto:
Prohibido controlar las acciones de otros personajes sin su consentimiento.
Prohibido usar información que tu personaje no sepa dentro del rol (lo que lees como usuario no lo sabe tu personaje dentro del rol.)
3. Combate y heridas (Realismo crudo)
Turnos narrativos: En situaciones de tensión, combate o sigilo, el rol se maneja por turnos de acción y respuesta para dar tiempo a que todos reaccionen cuando las tramas requieren mas de 1 participante.
Letalidad y suministros: Una bala puede ser mortal. Recibir un disparo o una herida profunda requiere días de curación, vendajes limpios y descanso; no te curas mágicamente por usar un botiquín. Si tu personaje no cuenta con los insumos medicos para prevenir una infección, tus dias estan contados.
Infección: Una mordedura o contacto directo de fluidos con un infectado es una condena de muerte en cuestión de horas/días. No hay cura. SIN EXCEPCIÓN.
4. Convivencia fuera de rol (Out of character - OOC)
Respeto absoluto: Lo que ocurre dentro del rol (IC- In character) se queda dentro del rol. Las enemistades entre personajes nunca deben trasladarse al trato personal entre usuarios.
Comunicación abierta: Cualquier duda, propuesta de escena o conflicto se resuelve de forma madura mediante mensajes privados con la administración.
